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官方人員稱荒野星球已研發七年

发布时间:2019-11-08 23:44:17

官方人员称《荒野星球》已研发七年

【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】

Carbine Studios执行总监Jeremy Gaffney近日接受了国外游戏媒体的采访,采访中,他向透露了一些有关《荒野星球》的一些游戏内容

Jeremy Gaffney在一开始介绍说,别看这款游戏刚刚于上月初公布,但全部时间加起来,从最初计划做这款游戏,到目前游戏已进入了Alpha游戏测试阶段,他们已经为这款游戏工作了7年之久其中,头三年只是做了一些准备工作,如编剧编、定人设、招一些游戏设计人员、以及为新游戏小组购买设备等等而剩下的四年才能算是这款游戏的真正开发周期

游戏类型趋向动作游戏和传统游戏相结合

游戏性方面,Jeremy Gaffney介绍说,动作游戏和传统游戏内容相结合的游,这个问题也是前段时间的游戏展上,玩家们比较关心的问题《荒野星球》的战斗较倾向于以动作为主,但核心游戏框架却很传统举个例子,《荒野星球》将会引入一个名为“识别、回应、奖励”的循环战斗机制,即玩家在游戏内的战斗过程中会遭遇一系列的事件,当事件发生时,玩家必须及时做出反应,如果玩家做出回应正确,那么系统会对其做出奖励,如伤害加成和额外的经验奖励,等等这个系统仅是游戏的一个部分,但它也能体现这款游戏的动作性

游戏阵营及种族

之前关于《荒野星球》的消息中,没有介绍游戏中会拥有几个阵营本次采访中,Jeremy Gaffney透露,届时玩家会在两股阵营之间进行选择,并且两边阵营的种族都是不同的(除了人类,人类会以不同帮派的形式出现在两边阵营)到目前为止,《荒野星球》只向玩家展示出了三大种族,人类、Granok和奥林,将来还会放出更多的种族介绍

《荒野星球》将以开放型游戏为主,故事主线为辅

为了使玩家能够更好的理解什么叫将以开放型游戏为主,故事主线为辅,Jeremy Gaffney特意举了个例子这好比在游戏内的一幅地图中,加入了可以拥有的所有游戏内容,如打怪、下副本、PK、冲声望等等一切玩家会在游戏中做的事情,其中也包括了游戏的主要剧情的发展此时,玩家可以去选择做他想做的事情,也可以选择去沿着游戏剧情做主线任务,但是这两者之间互不冲突,即使玩家不关心游戏主要剧情也没有关系,一切只按玩家想做什么的意志走

另外,玩家还将在游戏世界中的怪物和动物,发生有趣互动《荒野星球》会加强游戏中一切怪物的AI,就好比它们有了自己的意志,比如怪物之间会互相喂食、治疗等等游戏中还会加入一些动态事件,比如玩家来到一些新地点时会出现情景互动的情况等等

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